首先,提起MG动画,很多人第一反应就是“飞碟说”。甚至很多客户打电话第一句话就是:“你们能不能做飞碟说?”这尼玛就很尴尬了好吧……当然,我很承认飞碟说确实做得很好。但是,毕竟我是来科普的,所以还是要纠正一下这个认识误区——飞碟说确实属于MG动画,但MG动画不只是飞碟说,或者,不只是《蛮牛大咖》?
MG的全称是MotionGraphic,翻译成中文就是“运动图形”。它和传统动画最大的区别,就是传统动画是通过塑造角色,从而来讲述一段故事!而MG动画则是通过将文字、图形等信息“动画化”,从而达到更好传递信息的效果。虽然MG动画里有时候也会出现角色,但这个角色不会是重点,角色只是为表现一个信息而服务的!
虽然我们感觉MG动画是这几年出现的,但其实这东西在几十年前就已经存在了。最早MG动画是被运用在电影的片头或者片尾,最开始是制片方嫌弃一些字幕太僵硬,就把这些字幕做点飞来飞去的动画。后来发展到干脆做个片头短片或者片尾短片,这就是最初MG动画的发源地!
所以,MG动画不一定非得是“搞笑的配音+科普知识+动画表现”,也不一定非得是AE或者C4D制作的才叫MG动画。它可能就是一个动态GIF,可能是一个动态PPT,或者是一个节目开场。
一个完整的MG动画片制作流程是怎样的呢?
其他的团队我并不太清楚,但对于我们团队的制作流程,倒是可以聊一聊。
一个完整的MG动画短片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
首先就是要撰写脚本,而撰写脚本最需要的就是查询大量的资料。现在有互联网,所以查询资料很方便,但要甄别资料的真实性就要麻烦得多了,所以在网上找寻资料的时候,尽量找一些主流媒体发布的信息。资料找齐全后,就要开始编辑撰写了,一个短片是否精彩,所有的关键都在这里。而MG短片的文案,最重要的是两点:1.语句精简准确(用来压缩短片时长),文字画面感强(这样设计师才能更好画)!
然后就是美术设定,就是需要设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图我们就用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,我们就是会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。这个过程看似工作量小,但哪家设计师在做设计之前不先找一大堆资料?所以,美术设定是一个非常重要的过程,一般都是由我们设计组的组长来做。
美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜,我们的要求是要精确到每一句话一张图的表现形式。所以一个5分钟的短片,最后原画分镜能够多达80多页。所以,这就是一个搬砖的工作!
所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,我们主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖+扛水泥+贴瓷砖”的活了,总之两个字——更累!因为做动画的时候最需要考虑的是节奏,一句话有多长动画就要刚好多长,掌握不好这种节奏就会让片子要么拖沓,要么急躁!
最后,动画终于做完了,可以找人来配音了。现在配音的小公司很多,收费也不贵,每分钟100元到1000元不等,淘宝一搜一大堆。而且配音公司一般都会根据你的要求提供几个不同的音样供你挑选,就跟做设计要做提案是一样的。所以,一般情况下都能找到满意的配音。配音完成后,随便用一个什么剪辑软件,配对着完成好的动画,加背景音乐,加音效,加字幕,一个完整的MG短片就完成啦!
一般完成这样一部短片,我们团队需要20天左右!但最快的2天也做过,至于最终效果嘛,肯定是时间越长质量越好咯!
至于背景音乐、音效这些去哪找?现在互联网都这么发达了,自己平时多注意收集,网上多去查呀骚年!这么懒还学什么设计!!!
聊聊MG动画行业的现状和未来~
首先,MG动画在国内的发展也才不到五年的时间,五年的时间足够让原
本优秀的小团队变得十分强大!同样,也会吸引很多劣质小团体加入抢食大军。首先,这属于一个影视中的细分行业,蛋糕肯定有,但绝对没大家想象中那么大!MG动画行业现在的报价高的可高达6万每分钟,但低价的几百元每分钟也在做。所以,设计行业的价格标准,就是没有标准!MG动画行业也属于设计行业,影响设计价格最大的因素绝对是公司的名气,或者你个人的名气。而影响你名气的,往往也就是你曾经作品的影响力了。所以,作为一个设计师,沉下心的学习,抓住机会搞出几个拿得出手的作品,是提升自己段位的唯一方法!段位上去了,价格才上得去!